viernes, 28 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Época dorada [1979-1980]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Por aquél entonces había dos tipos de pantallas: rasterizadas y de vector. Mientras la gran mayoría de juegos hasta ahora utilizaban las primeras. La revolución llegó con Lunar Lander, de la mano de Howie Delman. A pesar del poco éxito que tuvo este simulador de aterrizajes de un módulo lunar, la tecnología se aprovecharía para futuros lanzamientos, algunos tan destacados como Asteroids.

Juego Lunar Lander en su versión arcade

Juego Asteroids en su versión arcade

Desde ese momento, el departamento de recreativas de Atari consiguió suficiente crédito como para tener libertad creativa a la hora de desarrollar. Fruto de esto aparecieron en los siguientes años juegos de la calidad de Super Breakout Centipede, Gauntlet Steel Talons

Versión arcade del juego Centipede

Lamentablemente, en el seno de la compañía no todo eran flores y felicidad, puesto que se sentían menospreciados por el en ese momento director, Ray Kassar, que daba mayor relevancia a los ingenieros que se ocupaban de portar los juegos a la consola doméstica. La creciente competencia del sector se dejaba notar y no hacía más que beneficiar al jugador con nuevos y extraordinarios títulos.

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Texto: revista Marca Player Nº19

jueves, 27 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Los Rivales [1979]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Mattel lanzó en 1979 Intellivision, el sistema que prometía ser la competencia de Atari 2600.

Anuncio de la consola Intellivision

Su desarrollo comenzó un año después del lanzamiento de ésta, y cuando llegó al mercado tuvo tan sólo un éxito moderado. Alcanzó los 3 millones de unidades colocadas en el mercado y puso en las estanterías 125 juegos distintos. Se caracterizó por sus campañas de publicidad agresivas, con eslogans como "Lo más cercano a la realidad" y anuncios en los que comparaban directamente los juegos lanzados en cada plataforma.

Anuncio comparativo de Intellivision vs Atari 2600

Se la recuerda también por uno de los mayores errores comerciales, anunciando un teclado que convertiría a Intellivision en un ordenador. Nunca vio la luz.



Texto: revista Marca Player Nº19

miércoles, 26 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Space Invaders [1978]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Los juegos Football y Space Invaders llegan a las estanterías de las tiendas de todo el mundo para Atari 2600. El primero de estos supuso el debut del fútbol americano en el ocio interactivo, logrando un éxito sin precedentes a pesar de lo simple que era en realidad (equipos formados por tres jugadores que tenían mayor parecido con una lavadora que con una persona humana).


Videojuego Football para la consola Atari 2600

La siguiente aparición de este deporte fue un año más tarde para Intellivision, con NFL Football, un título más elaborado pero mucho menos relevante.

Videojuego NFL Football para la consola Intellivision

Respecto a Space Invaders, juego creado por Taito y publicado por Midway en junio de 1978, poco hay que decir que no se sepa ya acerca de uno de las mayores leyendas del mundillo, casi convertido en un icono cultural. Sus cifras apabullan, habiendo generado más de 500 millones de dólares de beneficio (de los de aquella época) para Taito, obligando al gobierno japonés a lanzar una remesa de monedas de 100 yenes por la 'sequía' de éstas en la economía japonesa, y de ser la primera licencia que da el paso del mundo de las recreativas al de las consolas de sobremesa con su versión para Atari 2600 en el 80.

Videojuego Space Invaders en versión Arcade

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Texto: revista Marca Player Nº19

martes, 25 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Aparece Nintendo [1977]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.
 Esta compañía fue creada el 23 de septiembre de 1889 con el objetivo de producir cartas 'hanafuda'. Con el paso de los años, estos japoneses trataron de diversificar su negocio, probando incluso como compañía de taxis o en el sector de la 'hostelería', Encontraron su camino en la segunda mitad de la década de los 70 con el mundo de los videojuegos.

En 1977 Nintendo lanzó su primer videojuego comercial, y además contrató a una de las grandes mentes de la historia del ocio interactivo, un estudiante apocado llamado Shigeru Miyamoto.

Spot comercial de la primera consola de Nintendo, llamada Color TV Game 15

El éxito de la compañía nipona no fue tal hasta 1981, cuando gracias a Donkey Kong (diseñado por el ya citado Miyamoto), Su primera recreativa El debut de la compañía de Kyoto en el mundo de los arcades fue en 1978 con una peculiar máquina que reproducía el popular juego de mesa llamado Othello. Se dice que su programador fue Ikegami Tsushinki, aunque este extremo nunca ha llegado a ser confirmado. Nunca llegó a salir fuera de las fronteras de Japón, pero tuvo una versión doméstica en 1980, para Computer TV Game, la última máquina de Nintendo que no requería cartuchos, discos o cualquier otro añadido.

Donkey Kong en su versión arcade (1980)

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Texto: revista Marca Player Nº19

Historia del videojuego: Atari 2600 [1977]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.
Bajo el nombre de Atari VCS llegó en 1977 la primera consola de sobremesa que utilizaba cartuchos intercambiables para funcionar. El pack que la acompañaba incluía dos joysticks, dos mandos normales y un juego de regalo (que variaba en función de la época que fuera comprada).

Anuncio de la consola Atari 2600

Hay que resaltar que en un principio no fue diseñada para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey (circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari sobre la posibilidad de distribuir juegos mediante cartuchos, con sólo añadir un conector de expansión a la consola.


Top Ten de los juegos de Atari 2600

Esta consola fue la culpable de la venta de Atari por parte de Nolan Bushnell, puesto que los ingresos de la consola de Pong descendían rápidamente y la liquidez de la compañía comenzaba a estar en entredicho. La gloria de este sistema duró hasta 1983, cuando el mercado de los videojuegos sufrió una caída brutal que casi condena al futuro del entretenimiento interactivo.


Texto: revista Marca Player Nº19

lunes, 24 de mayo de 2010

Historia del videojuego: La primera polémica [1976]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Death Race fue una película de culto protagonizada en 1973 por David Carradine y Silvester Stallone. Dos años después Exidy utilizaría su título para un videojuego en el que el objetivo es atropellar a una serie de monstruos para conseguír la máxima puntuación posible. Permitía la participación de dos jugadores en una frenética carrera para conseguir atropellar a un mayor número de seres.

Trailer de la película Death Race 2000 (1975)

Juego Death Race de Exidy (1976)

La polémica nació a partir del título del juego en su desarrollo, Pedestrion, y en el hecho de que los entes que atropellábamos tenían forma humanoide. Así, los medios de comunicación dieron por primera vez lá voz de alarma en Estados Unidos por la violencia en el mundo de los videojuegos. Esta polémica acrecentó el éxito del título, aunque generó una respuesta popular en la que la masa enfervorizada llegó a quemar máquinas recreativas en algunos parkings de centros comerciales. Desde entonces los videojuegos se mantendrían en el punto de mira.

Texto: revista Marca Player Nº19

domingo, 23 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Primeras Marcas [1973]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

En 1973 aparecieron las primeras grandes compañías de videojuegos third party. Los que se suben al carro antes son los japoneses de Taito y los americanos de Williams y Midway. Sería en 1975 cuando Namco se embarcaría en el negocio de los videojuegos.


Ese mismo año, además, Midway Games Importó a Estados Unidos un título llamado Gunfight, creado por Taito, y que era el primer juego que utilizaba procesadores para manejar todas las operaciones matemáticas que se tienen que desarrollar para que se muestre un videojuego.

Video del juego original Gunfght (1975)

Otras compañías históricas del sector también serían fundadas durante esta década, siendo Capcom una de las más destacadas, llegando al mundillo de los videojuegos en 1979. Su nombre significa Japan Capsule Computers. Su primer juego sería publicado en el país del sol naciente en 1984, bajo el título de Vulgus.



Vídeo del juego Vulgus (1984), primer juego de la compañía CAPCOM

Texto: revista Marca Player Nº19

sábado, 22 de mayo de 2010

De tal PIXEL tal VOXEL: Saboteur - Splinter Cell

En esta sección quiero rescatar a los que a mi juicio son los antecesores de los juegos actuales, ya sea por concepto, jugabilidad, estilismo, etc... Siempre respetando las diferencias, claro está, sólo hay que echarle un poquito de imaginación...

Luz, oscuridad, un prota embutido en un traje oscuro y con la cara completamente tapada, cámaras que detectan nuestros movimientos, unos documentos secretos que robar, guardias malotes que nos esperan sin inmutarse, acción y sigilo a partes iguales, perros grandes que deambulan de izquierda a derecha (bueno esto último casi que no)... ¿Splinter Cell? no hombre, no... Saboteur.


Saboteur (1986)

Splinter Cell Chaos Theory (2005)

El caso es que incluso viendo estos dos vídeos los juegos tienen un comienzo casi idéntico, un dejà vu en toda regla. Los dos juegos presentan a un personaje con mucha capacidad de movimientos como saltos, trepar por escaleras, agacharse, lazar objetos... En el caso del juego de Ubisoft es comprensible, porque los juegos han evolucionado mucho desde sus primeras concepciones, pero en el caso del juego de Spectrum fue toda una novedad y una delicia poder manejar a un personaje tan grande en aquellas diminutas pantallas cuadradas (por lo menos en la que jugaba yo así era), con tanta agilidad de movimentos y tantos recursos.



Más parecidos razonables podrían ser que en el juego de Spectrum tenías que realizar la misión mientras el tiempo corría hacia atrás deseperadamente, sobre todo en los niveles mas dificiles, al igual que en alguna misión del bueno de Sam Fisher, así cómo que en juego de Durell tenías que escapar en un helicóptero después de robar los documentos, al igual que sucede en alguna misión de Splinter Cell, sin ir más lejos en el último de la saga: Conviction. Todo esto son conjeturas, claro está, pero para mí que he jugado a ambas sagas (Saboteur tiene una segunda parte para olvidar..) me resulta más que familiar la historia que rodea a Third Echelon y más concretamente su mecánica de juego. Pues lo dicho, dos gotas de agua.

Otra página de regalo de la revista Hobby Conolas con el análisis del juego de 1986.



¿Te apetece echar una partidita? Pusa en el enlace y a disfrutar.

jueves, 20 de mayo de 2010

De tal PIXEL tal VOXEL: Turbo Esprit - GTA

En esta sección quiero rescatar a los que a mi juicio son los antecesores de los juegos actuales, ya sea por concepto, jugabilidad, estilismo, etc... Siempre respetando las diferencias, claro está, sólo hay que echarle un poquito de imaginación...
Voy a empezar ni más ni menos que con el precursor de esa gran saga que tantas alegrías nos está dando hoy día, hablo por supuesto de Grand Theft Auto, sobre todo a partir de la tercera parte que proporcionó un salto gigantesco a la jugabilidad de este Sandbox y sentó las bases de lo que la gente quería jugar en sus consolas, la libertad de hacer lo que uno quiera cuando quiera. Y eso es lo que hacía este juego de Spectrum, Turbo Esprit, conducir por las calles de una ciudad con tu coche de policía persiguiendo a los narcotraficantes con total libertad de movimientos.

Juego Turbo Esprit para ZX Spectrum


Juego GTA IV para X-Box 360, PS3 y PC

El juego era tan completo que hasta incluía un GPS, que en esos tiempos ni existía claro (hablamos del año 1986), era un rudimentario mapa con el que podías localizar a los maletes y darles caza con nuestro superauto. Además se podía disparar desde el coche, y también debías respetar las normas de circulación así como llevar cuidado con los peatones que por supuesto podías atropellar sin el menor de los remordimientos, que buenos ratos aquellos...


La gran diferencia con GTA, a parte por supesto de la generacional, es que no se podía salir del coche, vamos que sólo había fases de conducción. Digamos que primero fue este Turbo Esprit, después vino Driver para la PSX y el último paso evolutivo fue nuestro amadísimo GTA.

De regalo aquí os dejo una página de la extinta y maravillosa MicroHobby con la review del juego.


Historia del videojuego: Llega Pong [1972]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Al Alcorn es el responsable detrás de Pong, un simple juego de tenis que consiguió pasar a la historia como el primer juego comercial de cierto éxito y relevancia. Se trata además del primer título de Atari, lo que catapultó a esta compañía a la fama.


Video del juego original Pong

La idea no era original de Alcorn, sino que se basaba en una idea previa lanzada en Magnavox Oddyssey llamada Table Tennis, creado por Ralph Baer.

 Maganavox Oddissey


Ralph Baer y Bill Harrison presentando la idea original de Pong

Fue en 1975 cuando la compañía estadounidense se atrevió a sacar de los bares y locales de entretenimiento su máquina, para llevarla en una versión de sobremesa a los hogares de todo el mundo.

Consola Pong en su versión doméstica.

Pong en su versión arcade

Para esta aventura contó con la ayuda de a cadena de almacenes Sears, que colaboró de manera determinante en el despegue de ventas de esta versión en 1975. El primer éxito de Atari ya estaba en la calle.



Texto: revista Marca Player Nº19