domingo, 9 de enero de 2011

Meus Machina [Game & Watch]

Echando la vista atrás he empezado a recordar aquellas maquinitas que llevábamos de un sitio para otro y nos permitían jugar con nuestros videojuegos en cualquier parte. Mis primeras "videoconsolas" portátiles. Mis Game & Watch. Y lo digo en plural porque tuve varias de estas máquinas. Pasó a ser una obsesión por tenerlas todas entre mis hermanos y yo, y así cada cumpleaños o celebración con algún regalo de por medio aprovechábamos para pedir una distinta y completar la colección. Ya os digo que no lo conseguimos, claro...


Todo este afán coleccionista empezó con esta dichosa maquinita, no se si habréis jugado alguna vez a este juego, pero yo diría que sí.


Pues sí señores, el magnífico "Pac-Man" en versión portátil, una maravilla jugable y adictiva como ninguna otra cosa en este mundo. Esta máquina era atractiva ya de por si. Su diseño es espectacular como podéis ver, y aunque sólo incluía un juego, este era mas que suficiente para tenerte enganchado al stick amarillo horas y horas esquivando a los fantasmillas y comiendo puntitos pequeños y grandes. Una pasada. Aunque eso sí, era un poquito grande para llevarla en un bolsillo. Así que la primera portátil que tuve se podría considerar esta de aquí abajo.


"Patrol car" se llamaba y consistía en llevar un coche de un lado de la carretera al otro esquivando los coches que venían de frente, recordando al magnífico "Frogger", pero algo más sencillo si cabe. Después llegarían las más más adictivas y mejor acabadas técnicamente Game & Watch de Nintendo y empezaría el ansia por tenerlas todas como fuera, igual que los Pokemon. Y la primera de todas tratándose de la gran N no podía ser otra. Ésta de aquí.


¿Bonita, eh? Pues el juego que albergaba era ni más ni menos que "Donkey Kong", con Mario y el gran gorila tirabarriles de turno. Como podéis observar ya en esos tiempos, principios de los 80, la máquina estaba compuesta de dos pantallas, pad digital  de cuatro direcciones y un botón de acción para el salto del bigotudo, nada que envidiar a la actual Nintendo DS. Los sprites ya estaban dibujados en la pantalla y se iban "iluminando" con las acciones del pad o del botón de acción, dando la sensación de movimiento que para aquellos tiempos era más que suficiente y convincente. La mecánica del juego también era muy sencilla a la par que entretenida y consistía en esquivar los barriles que iba tirando el gran gorila plataforma tras plataforma hasta llegar a la superior de todas activar la grúa y subirse a ella para quitar los soportes de la última viga uno a uno y hacer caer al simio para rescatar a nuestra chica. Simple pero efectivo. Y muy adictivo. De eso se trata ¿no?


Más tarde se unirían al grupo unas cuantas más, cada una con su estilo de juego bien definido y con diversión más que suficiente para mantenernos pegados a las maquinitas un buen tiempo de parte de nuestra infancia, agradable tiempo diría yo. La segunda parte del mono de Nintendo, un juego de extinción de plagas de insectos y un pinball de los de toda la vida muy conseguido para ser completamente digital.




Dinamita para nuestros bolsillos. Si bien hay que destacar que la duración de sus pilas era algo escasa, y éstas caían como mosquitos, así como que las temáticas de juego eran muy repetitivas ya que solo incluían un juego con dos modos de juego, todo esto no era óbice para que se disfrutaran como el mejor videojuego jamás creado, y además en la palma de nuestra mano. Nuestros bolsillos no estuvieron jamás tan llenos de diversión como en aquellos tiempos. Bueno por lo menos hasta que llegó la reina de las consolas portátiles hasta el día de hoy. Pero eso será en un nuevo capítulo de Meus Machina. Saludos.

P.D: Dedico este post a mis hermanos, compañeros de mis aventuras videojueguiles. Un abrazo nengs!!!!

miércoles, 6 de octubre de 2010

Meus Machina [ZX Spectrum 128k]

Tenía yo 10 años cuando fui con mi hermano mayor a casa de un amigo que tenía una máquina increíble que le permitía entre otras cosas jugar juegos directamente en su televisión. Eso había que verlo, no me lo podía perder por nada del mundo. Así que allí que fuimos y nos encontramos con esto:


Un ZX Spectrum 48k. Este fue mi primer contacto con los videojuegos tal como los conocemos hoy en día, en casa desde el sillón, sin tener que visitar aquellos prohibidos pero atractivos salones recreativos o el bar de enfrente de casa donde jugábamos al Kung-Fu Master hasta gastarnos las monedas de 5 duros de turno. Y bien, a la vista un aparato muy bonito, muy agradable al tacto a la par que incómodo para escribir una gran parrafada por sus teclas de goma, pero muy chulo para un niño de 10 años que vivía en un pueblo. Y el primer juego que vimos en movimiento fue "Horacio Esquiador".


Suficiente para convencerme que esa máquina tenía que ser mía fuese como fuese. Así que mi hermano mayor y yo nos pusimos maños a la obra e hicimos toda la presión posible para que los reyes magos de ese año nos trajeran a casa aquel invento diábolico que tanto nos atraía, que se volvió nuestro máximo objeto de deseo, un ZX Spectrum. Y así fue, pero no creáis que nos trajeron cualquier Spectrum, no. Nos trajeron ni más ni menos que el mejor hasta la fecha el ZX Spectrum 128k. Casi ná.


Esta preciosidad venía acompañada de un casette para cargar los juegos y un televisor chiquito pero matón que llegó a echar humo. La verdad es que cada vez que lo veo me emociono. Y bien, ¿qué tal los juegos? Pues una pasada. Para empezar el paquete venía con el juego "Rambo". Clon descarado del "Commando", pero con un estilo propio y una dificultad propia de aquellos tiempos.


Un juegazo en toda regla. Después vinieron más, muchos más. No podremos olvidar jamás esos partidos al "Match Day", los "Cybernoid", "Back To School", "The Way Of The Tiger", los "Renegade", "Abadía Del Crimen", "Exolon", "Manic Miner", "Auf Wiedersehen Monty", "Rick Dangerous", "Saboteur", "Turbo Esprit" y un larguísimo etcétera.

La máquina funcionaba de una manera un tanto curiosa ahora, pero de lo más novedoso entonces. Los juegos cargaban desde un casette normal y corriente, conectado al Spectrum con un cable minijack mono, mediante una cinta que incluía por supuesto el juego y algunas veces bandas sonoras del propio juego de su versión de recreativa o creadas para la ocasión. El caso es que este sistema, ahora arcaico, era un poco desesperante ya que los juegos tardaban minutos en cargar, y a veces cuando estaban llegando al final de la carga se colgaban por las diversas incompatibilidades entre la máquina de 48k y la de 128k o bien porque la copia estaba defectuosa. Un fastidio después de estar esperando un cuarto de hora para que cargara el dichoso jueguecito...


Por cierto, los juegos había que cargarlos escribiendo a mano: Load "", sabor retro puro y duro. Lo que más destacaban en este ordenador eran las bandas sonoras de los juegos, ya que al ser el mayor de los ordenadores de Spectrum era capaz de reproducir melodías y efectos a la vez en el juego cosa que en los juegos con versión dedicada para 128k se notaba y mucho. Eran, la mayoría, melodías agradables, originales que todavía perduran en mi cabeza como las de los juegos "Target Renegade", "AMC", "Auf Wiedersehen Monty","Cybernoid"



Bueno sí la música muy chachi pero y ¿los gráficos qué? Pues la verdad es que no eran ninguna maravilla. Y más después de ver las conversiones de recreativas que ciertamente dejaban ver a las claras el escaso potencial de esta gran máquina a nivel gráfico. Aún así superando los primeros minutos de adaptación te metías tanto en el juego que importaba poco el aspecto visual, que en muchos casos era bastante flojo y en otros hacían un esfuerzo para poner en pantalla los máximos colores posibles con la mayor suavidad, y esto no era nada fácil en nuestro Spectrum. Muchos juegos eran monocromo, utilizando un color de base y sobreponiendo todos los Sprites en otro color opuesto.


Otros sin embargo ponían en liza todo su potencial, y eso aunque no lo veáis claro con estas imágenes de muestra, me hacía creer que tenía otra máquina distinta, más potente y con muchas más posibilidades.


En fin, que todo dependía de las ganas que le echaras al juego, y reconozco que en aquellos tiempos eran muchas y venían acompañadas de una ilusión enorme por descubrir un mundo de diversión que acababa de empezar como quien dice. Esta pasión por mi ZX Spectrum 128k duró unos 5 años aproximadamente porque pasado este tiempo aterrizó en nuestras manos otro aparato que nos hizo ver los videojuegos en casa desde otra perspectiva muy superior... pero eso será en otro capítulo de Meus Machina.

sábado, 5 de junio de 2010

Historia del videojuego: Pac-Man la leyenda [1980]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Toru Iwatani, de Namco, jamás pensó que el proyecto que presentó en 1979 entraría directamente a la sala de honor de las leyendas del videojuego.

Juego Pac-Man en su versión arcade

Cuando llegó al mercado a mediados de 1980 se convirtió en un icono cultural, apareciendo en ropa, televisión, protagonizando series y vendiendo millones de unidades mientras varias generaciones de jugadores disfrutaban (y disfrutan) de su peculiar mecánica, alejada de la acción y radicalmente distinta a lo que nos tenían acostumbradas la compañías desarrolladoras hasta esos días.


Serie basada en el videojuego Pac-Man

¿Quieres jugar a Pac-Man? Pulsa AQUÍ.

Texto: revista Marca Player Nº19

viernes, 28 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Época dorada [1979-1980]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Por aquél entonces había dos tipos de pantallas: rasterizadas y de vector. Mientras la gran mayoría de juegos hasta ahora utilizaban las primeras. La revolución llegó con Lunar Lander, de la mano de Howie Delman. A pesar del poco éxito que tuvo este simulador de aterrizajes de un módulo lunar, la tecnología se aprovecharía para futuros lanzamientos, algunos tan destacados como Asteroids.

Juego Lunar Lander en su versión arcade

Juego Asteroids en su versión arcade

Desde ese momento, el departamento de recreativas de Atari consiguió suficiente crédito como para tener libertad creativa a la hora de desarrollar. Fruto de esto aparecieron en los siguientes años juegos de la calidad de Super Breakout Centipede, Gauntlet Steel Talons

Versión arcade del juego Centipede

Lamentablemente, en el seno de la compañía no todo eran flores y felicidad, puesto que se sentían menospreciados por el en ese momento director, Ray Kassar, que daba mayor relevancia a los ingenieros que se ocupaban de portar los juegos a la consola doméstica. La creciente competencia del sector se dejaba notar y no hacía más que beneficiar al jugador con nuevos y extraordinarios títulos.

¿Una partidita a Asteroids? Pincha AQUI
¿O prefieres jugar a Lunar Lander? Entonces pincha AQUI

Texto: revista Marca Player Nº19

jueves, 27 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Los Rivales [1979]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Mattel lanzó en 1979 Intellivision, el sistema que prometía ser la competencia de Atari 2600.

Anuncio de la consola Intellivision

Su desarrollo comenzó un año después del lanzamiento de ésta, y cuando llegó al mercado tuvo tan sólo un éxito moderado. Alcanzó los 3 millones de unidades colocadas en el mercado y puso en las estanterías 125 juegos distintos. Se caracterizó por sus campañas de publicidad agresivas, con eslogans como "Lo más cercano a la realidad" y anuncios en los que comparaban directamente los juegos lanzados en cada plataforma.

Anuncio comparativo de Intellivision vs Atari 2600

Se la recuerda también por uno de los mayores errores comerciales, anunciando un teclado que convertiría a Intellivision en un ordenador. Nunca vio la luz.



Texto: revista Marca Player Nº19

miércoles, 26 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Space Invaders [1978]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.

Los juegos Football y Space Invaders llegan a las estanterías de las tiendas de todo el mundo para Atari 2600. El primero de estos supuso el debut del fútbol americano en el ocio interactivo, logrando un éxito sin precedentes a pesar de lo simple que era en realidad (equipos formados por tres jugadores que tenían mayor parecido con una lavadora que con una persona humana).


Videojuego Football para la consola Atari 2600

La siguiente aparición de este deporte fue un año más tarde para Intellivision, con NFL Football, un título más elaborado pero mucho menos relevante.

Videojuego NFL Football para la consola Intellivision

Respecto a Space Invaders, juego creado por Taito y publicado por Midway en junio de 1978, poco hay que decir que no se sepa ya acerca de uno de las mayores leyendas del mundillo, casi convertido en un icono cultural. Sus cifras apabullan, habiendo generado más de 500 millones de dólares de beneficio (de los de aquella época) para Taito, obligando al gobierno japonés a lanzar una remesa de monedas de 100 yenes por la 'sequía' de éstas en la economía japonesa, y de ser la primera licencia que da el paso del mundo de las recreativas al de las consolas de sobremesa con su versión para Atari 2600 en el 80.

Videojuego Space Invaders en versión Arcade

¿Te apetece una partidita? Pincha AQUÍ

Texto: revista Marca Player Nº19

martes, 25 de mayo de 2010

Historia del videojuego: Aparece Nintendo [1977]

En esta sección repasaré la historia de los videojuegos  siguiendo los textos del magnífico reportaje publicado por la revista MARCA PLAYER, añadiendo enlaces, imágenes y material audiovisual.
 Esta compañía fue creada el 23 de septiembre de 1889 con el objetivo de producir cartas 'hanafuda'. Con el paso de los años, estos japoneses trataron de diversificar su negocio, probando incluso como compañía de taxis o en el sector de la 'hostelería', Encontraron su camino en la segunda mitad de la década de los 70 con el mundo de los videojuegos.

En 1977 Nintendo lanzó su primer videojuego comercial, y además contrató a una de las grandes mentes de la historia del ocio interactivo, un estudiante apocado llamado Shigeru Miyamoto.

Spot comercial de la primera consola de Nintendo, llamada Color TV Game 15

El éxito de la compañía nipona no fue tal hasta 1981, cuando gracias a Donkey Kong (diseñado por el ya citado Miyamoto), Su primera recreativa El debut de la compañía de Kyoto en el mundo de los arcades fue en 1978 con una peculiar máquina que reproducía el popular juego de mesa llamado Othello. Se dice que su programador fue Ikegami Tsushinki, aunque este extremo nunca ha llegado a ser confirmado. Nunca llegó a salir fuera de las fronteras de Japón, pero tuvo una versión doméstica en 1980, para Computer TV Game, la última máquina de Nintendo que no requería cartuchos, discos o cualquier otro añadido.

Donkey Kong en su versión arcade (1980)

¿Hace una partidita? Pincha AQUÍ

Texto: revista Marca Player Nº19